冰汽时代好玩吗?评价为什么这么高?

对于初见玩家来说,体验是很不错的,处处充满着道德和生存的抉择,而且出色的剧情流程也让整个游戏流程一直保持着良好的代入感,直到最后通关的那一刻,看着通关画面细数着你曾做过的选择,你才能舒一口气,回味一路走来的感觉。

不过在道德和生存的压力方面,感觉还是比不上我的战争,可能是道德的惩罚还是有点不直观,对于玩家来说只要保持着不满条和希望条,就表示你的道德是合格的,24小时加班,童工的副作用都是可以解决的,因此也容易出现所谓最优解,玩家玩熟了就知道自己在什么时候做什么才是最有效率的,代入感一下就少了很多。不过总体来看,一周目来说还是挺不错的。

因为我的战争还是比较早关注这款游戏的,游戏素质很高但优化略拉低了分值,游戏性来说是不输前作的,但老实说是剧情上差远了,前作想表达的是人性(一家人一份食物是你死还是孩子死还是友好的邻居死,不死一个活不下来那种绝望的抉择),本作想表达的却是矫情,各种加班不满分裂搞事就不多谈了,主创就想表达只有民主的活下来才算是活下来,其他的活下来就不值得。

这个游戏还没有推出的时候,就已经关注了,发售第一天就入手,开始一直中等难度,一旦发现发展方向判断失误就会重开,最后决定简单难度通关一局,再来玩中等难度,一次就过了。简单说下我的个人感受,其他评测中说到的非常极端的情况我都没有碰到过,中等难度通关的时候,没有一个冻死,没有一个病死,没有一个饿死,人口660多,完成了人类之城这个成就。

开局迅速升到二级科技后,可以先点出工棚科技,改善居住温度,这一点永远都是优先考虑,因为这样你的煤炭需求压力会小很多,蒸汽塔优先升级范围,另外注意天气预报,很多时候可以根据未来即将到来的天气,点出可以应对的技能。

中期至少要有2个探测人员,能带回家的人尽量带回家,能拆的蒸汽核心一定要带回来,前哨站这个东西,后期真心没什么用。中期开着一级温度,加上房舍的保温,就可以一直拖到后期,甚至有些时候都不需要开蒸汽核心。因为前中期保暖得当,在后期点出工厂科技出前没有一个市民截肢的,尽快点出机器人相关的科技,特别是一体化,在这之后早煤矿压力会小很多。

因为机器人可以24小时不停工作,而且采矿效率高于人。后期三个点满科技的煤矿点生产的煤矿足够撑到游戏结束,不需要另行研发其他途径采矿科技。这时候你会发现你有很多空闲工人,全部拉去打猎吧,这样储备食物完全没有任何压力。

总之,如果你的整个生产力都被拖去生产煤矿了,你就很难玩下去了,所以想办法减少煤矿的需求量,才能有更多的人力去获得其他资源。


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