刺客信条:奥德赛好玩吗?看完我们的评测就知道了

这一代内容基本上面面俱到,剧情也很出彩,你能想得到的古希腊该有的东西全都有了:佣兵,海战,据点战,探索,神话故事,数不清的神庙,看不完的古希腊神灵雕塑,比你亲自去希腊看那个残破的帕特农遗迹更有感觉,缺陷嘛还是重复,后期多如牛毛的据点刷的难受,而且基本上都是重复的,育碧的bug掉帧永远不会迟到……但我看到了育碧勇于变革的决心,直接豪华版!

之前玩过起源所以对这种相似性极高的续作并没有什么好感,加上起源玩起来也就是光有新意没有诚意的感觉,所以就没有第一时间入库,后来看育碧血亏大甩卖加上似乎口碑不错,就100多入了全dlc黄金版。

然后——卧槽这鬼东西怎么那么好玩,相似的画面、相似的ui、相似的手感,但这鬼东西怎么比起源好玩那么多,什么刺客信条什么崇高理念,老子马拉卡不在乎,让我一觉踹在那壮汉的ass上才是真的,你惹我发米里我杀你全村,什么技能太魔幻,老子就是半神怎么了,老子上能搭肩三主神,下能社保老奶奶,奎爷见我都要怂,敢问你们那么多代刺客谁能做到的?

你二太爷摸的金苹果有我多?你老色鬼上的女人有我多?你海贼王的船能喷火?你巴黎有我亚特兰提斯壮观?别在我马拉卡面前吹比,在我马拉卡面前所有刺客都是孙子。

说实话,要是奥德赛把“刺客信条”四个字去掉的话,一定是一个有巨大成就的作品。与大革命、枭雄、起源的创新尝试而言,奥德赛集合了他们的所有优点,战斗系统得到了极大的升华,已经是一个很成熟的动作类RPG了。

在支线主线任务上,育碧提供了经典模式和探索模式两种选择,探索模式的玩法让咱眼前一亮,任务不会给出所在点,而是通过情报来收集任务点的大致方位让玩家自己探索,而偏偏不难,是探索模式和超大地图的十分优秀的融合。最后在支线任务系统中,育碧的创新让人欣慰。

主线支线的npc以及神教的成员不再只出现于cg当中,而是切实出现在游戏世界里,有时候你会在街上碰到苏格拉底,或者说原本任务让你通过三次剧情才能找到关键人物,你却在逛街时突然碰到了这个人,便不用再做中间的任务。


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