刺客信条:奥德赛好玩吗?有什么优点和缺点?

如果你是重游戏性,轻剧情和代入感的,我觉得你会给奥德赛很高分,毕竟我刚开始玩游戏的时候都是喜欢跳过剧情的,认为剧情没什么好看,游戏主要是玩,不是看。

历史的氛围不错,剧情比较扯,育碧在猎杀邪教和神秘组织成员这条路上越走越远,孤岛惊魂5、新曙光都深受影响无疑,rpg化严重到不放技能几乎没法玩,史诗怪也是非常不刺客信条。新手可以试试,做工诚然不差,但作为系列粉丝实在为育碧毁ip感到寒心

游戏的特色有哪些

从我个人的角度,一款游戏能否达到满分,要看这个游戏有没有“风骨”。所谓风骨,就是看这个游戏能否给我带来一种沉浸感,仿佛让我置身游戏世界,带来完全不同于日常生活的体验。比如《刺客信条:起源》,五颜六色的神庙、外表大理石还健在的金字塔、神秘又美观的象形文字,让人感觉真的就在古埃及的世界行走。但是玩奥德赛的时候,感觉就差一些,可能因为起源已经把这种感觉透支过度了吧。

这一代缺点很明显。首先,主角有一个问题——行为正当性。起源里面,主角袭击的军营要么是托勒密王朝腐朽的军队,要么是罗马帝国的入侵者,作为玩家,心理上还过得去,而在奥德赛中,玩家需要完成的地点都是希腊和斯巴达的军营。前面刚跟伯里克利谈笑风生,后面就在希腊城里大肆破坏完成地点任务,接着继续回来谈笑风生。刚跟母亲讨论完斯巴达传承,后面就偷袭斯巴达城堡完成地点任务。主角交了不少希腊和斯巴达的朋友,然后为了地点任务不断偷袭各种军营滥杀无辜,而且可以当一个搅屎棍四处参加伯罗奔尼撒战争的争夺,可以是希腊一方,也可以是斯巴达一方。即使主角是个雇佣兵,也不至于这样精神分裂吧。

即使在DLC当中,这个问题也很厉害,在亚特兰蒂斯,主角身份是判官,但是为了完成各种地点任务却要偷袭各个军营、宫殿、资料库滥杀无辜。即使你放弃各种地点任务不做,你最起码要杀掉5个军事指挥官,收集装备完成任务启动下一阶段剧情,杀到最后我都不知道为啥要杀了他们。

游戏的缺点有哪些

人物行走有点飘,缺乏真实。没什么代入感,一进游戏就是杀杀杀,然后接任务得经验得装备,这种一玩开头就知道后期大概是怎么样的这种感觉油然而生,有点糟糕。

引导模式,完全没有必要,引导模式就像秘籍一样,会唤醒玩家的懒惰性,严重降低游戏体验,然后还加了一个自动行走去任务点,顿时感觉在玩国产神仙网游3D大作,就差叫别人帮你代玩练级了。

探索模式一开,好了,主线任务标识也消失,地图全是?,怎么,意思是让我一个一个去找哪个才是主线是吗?

游戏的优点有哪些

画面好,风景美,战斗流畅。我承认我评论游戏都是用自己玩过并且喜欢的游戏作比较,但谁不是呢?

我记得我第一次玩第一人称游戏是CS,然后再去玩其他射击游戏都感觉很垃圾,和CS没发比,CS就是天下第一,直到荣誉勋章和使命召唤的出现,我才知道什么是射击。

同18年的大作相比,和战神4, 大表哥2的探索方面实在有差距,而且很大。

人物技能较起源有较大改动,技能都很有趣,火系伤害引入的很有意思。与各种历史人物交往是刺客信条一向吸引我的地方,这一代也很不错,主角是列奥尼达的外孙,游戏过程中与希罗多德同游,与伯利克利谈话,对于我这个历史爱好者来说相当过瘾。海战引人怀念,让人想起在《刺客信条:黑旗》里面的冒险。

回答斯芬克斯的题目,杀掉牛头人和蛇发女妖,DLC里面干掉黑帝斯,与海克力斯、阿伽门农王等人交手,探索亚特兰蒂斯。我虽然不是一个希腊神话爱好者,但是这些设置让人感觉相当过瘾。我记得我在克里特岛做了一堆前置任务,终于进入了地下迷宫,沿着忒休斯留下的线终于找到牛头人,一番大战之后杀掉了它,这种神话再现的感觉确实很少能体验到。


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