刺客信条:奥德赛口碑怎么样?通过感受了解一下

之前玩过起源所以对这种相似性极高的续作并没有什么好感,加上起源玩起来也就是光有新意没有诚意的感觉,所以就没有第一时间入库,后来看育碧血亏大甩卖加上似乎口碑不错,就100多入了全dlc黄金版。

跟起源比如何

然后——卧槽这鬼东西怎么那么好玩,相似的画面、相似的ui、相似的手感,但这鬼东西怎么比起源好玩那么多,什么刺客信条什么崇高理念,老子马拉卡不在乎,让我一觉踹在那壮汉的ass上才是真的,你惹我发米里我杀你全村,什么技能太魔幻,老子就是半神怎么了,老子上能搭肩三主神,下能社保老奶奶,奎爷见我都要怂,敢问你们那么多代刺客谁能做到的?

地图很大但没有什么探索的欲望,又是经典的育碧式沙盒在主线通关后让我没有玩下去的动力,虽然加入了对话选项但大部分都是废话。支线任务基本分为偷东西、找东西、杀人和救人感觉支线任务存在的意义就是让玩家刷钱刷经验刷装备,想得到任务情报或者任务道具就必须先帮npc干活不是东西被抢了就是关键人物被绑架了。这代作品仿佛已经和刺客信条完全脱节了,在我眼中真正的刺客依然是穿梭在房屋之间在人群中刺杀再从人群中匿名的样子。

通关感受

23小时打通家庭完美结局,不知道布拉希达斯可不可以不死啊!还有十几个神教成员还没肝,神器也还差两个,这一部真的太牛逼了,内容很丰富,这次奥德赛向巫师3学习的很成功,有不少耐人寻味的小任务,剧情真的很棒,不是盲吹!

说实话,要是奥德赛把“刺客信条”四个字去掉的话,一定是一个有巨大成就的作品。与大革命、枭雄、起源的创新尝试而言,奥德赛集合了他们的所有优点,战斗系统得到了极大的升华,已经是一个很成熟的动作类RPG了。

支线任务怎么样

在支线主线任务上,育碧提供了经典模式和探索模式两种选择,探索模式的玩法让咱眼前一亮,任务不会给出所在点,而是通过情报来收集任务点的大致方位让玩家自己探索,而偏偏不难,是探索模式和超大地图的十分优秀的融合。

最后在支线任务系统中,育碧的创新让人欣慰,主线支线的npc以及神教的成员不再只出现于cg当中,而是切实出现在游戏世界里,有时候你会在街上碰到苏格拉底,或者说原本任务让你通过三次剧情才能找到关键人物,你却在逛街时突然碰到了这个人,便不用再做中间的任务。


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