对马岛之魂游戏很美 就像是一部经典电影

在PS4漫长而辉煌的生命周期即将划上句号之时,所有玩家都希望这个句点能由一位踏着七彩祥云的盖世英雄圆满地圈起。不曾想,被寄予厚望的美末2用一杆高尔夫球杆生生将句号打成了问号.就在所有人对“世不二出的奇迹”的一片骂声中,境井仁——对马的最后武士,默默地拿起了刀,以战鬼的故事守护了他的家乡,也守住了PS4最后的排面。

毫无疑问,对马岛是ps4世代开放世界游戏的集大成者。是的,在对马岛的旅途中,你能见到所有开放世界游戏成功的影子。对马岛叩动玩家心扉的第一个亮点绝对是无敌的美术风格。所到之处,无不极景。光影系统不再只是过场动画里的惊鸿一瞥,更成为贯穿趟旅途的和风意境。

对马岛之魂有什么特色

在实际游玩的过程中,有时天气与环境的变幻略显突兀,上一秒还是狂风骤雨,下一秒却长烟一空万里无云。其实,这是制作组别出心裁的设计。当境井仁身为武士践行荣耀之道时天气环境往往明快而华美,而他戴起面具化身阴影中复仇的战鬼时,蒙古人总会在电闪雷鸣的瞬间悄无声息地倒下。

天气的变化正像作文中的那样“衬托着人物的角色,暗示情节的发展”。对于被近几年的育碧作品折磨出问号ptsd的笔者来说,除了富有意境的画面以外,简约不简单的UI设计也是美工carry的证明。

水墨风中没有密密麻麻的问号,比起奥德赛不知道高到哪里去了。最令人回味的是用风向作为指引的设计,疾风起而前路明,很有feel。另外,制作组作为剑戟片狂热爱好者,在游戏中加入了黑泽明模式,玩家们可以以黑白电影的形式把整个游戏变成黑泽明的画风。

有意思的是,对马岛中丰富而意味深长的支线大大丰满了原本中上水平的主线流程。原本的故事围绕拯救被俘的舅舅、反抗蒙古侵略者、成为战鬼这三个事件展开,而这些支线任务成为了不可或缺的,把三个事件联系起来的线索。

对马岛之魂好玩吗

在不同的支线任务中,玩家真正能与整个对马岛同呼吸共命运。你能从与npc的对话中了解对马岛的内忧外患、为敌人的残暴而愤怒、感受到境井仁在武士与战鬼身份之间的徘徊。

61个支线任务更充满了芥川龙之介小说中的人间百态。有为了养活手下而成为二五仔的叛徒,也有为了守护家人而坚定不移的献身者。在战争阴翳下,这片土地既承载着暴行,挣扎与绝望,也培育着温暖动人的曦光。

支线任务被称为“浮世草”,太有芥川内味了对马岛出色的打斗设计使每一次战斗都干净利落,充满韵味。不似战神般的一往无前,也不同于刺客信条的致命一击,武士的生死往往在兵刃相交之际,刀光剑影之间决定。

雨水,落叶,斗笠,快刀。古龙书中那一剑封喉的快意被sucker punch公司完美地糅合进了每一场对峙中。观察、试探、闪避、格挡,冷静地选择出刀的时刻后一气呵成的击杀是每场对决必不可少的过程。与小次郎的对决是我印象最深的一次决斗,砍人一瞬间,拍照十分钟。小次郎,吃我水之呼吸哒!

对马岛之魂操作如何

战斗系统乍看之下略微复杂,但实际上手却几乎没有门槛。

战斗中最赏心悦目的要数四个不同架势(流派)之间的切换。一招一式之间衔接极为自然,刀刀尽是昆汀式美感与力量兼具的暴力美学。配合着能逆转战局的战鬼武器,每一场血战都精彩而多变。

每当最后一个敌人摇晃着倒地,我都仍会惊叹于方才的瞬息万变与酣畅淋漓

当然,对马岛仍是一部需要打磨、值得打磨的作品。

在刚刚看过了虚幻5演示之后,对马岛的细节就不太能打了。Sucker Punch虽然通过艺术感极强的画面创造了出彩的画面,但是游戏中的贴图质量却稍差了些。而且比较频繁的穿模确实有点出戏,总觉得对不住表现力满满的人物面部表情。好不容易截了张好图,好嘛,肩甲穿模拉了胯。

另外,游戏过场动画与即时演算里角色的口型是按照英文配音调整的,如果使用日语配音,就会出现神秘的腹语术——用着说英语的口型跑出来满嘴日语。

最重要的一点!这么大个对马岛上难道就找不出一个漂亮妹子吗?是,男人对刀是很帅,但是这一个个女性角色也没必要这么让人一言难尽吧?战争年代好歹也满足一下人民群众日益增长的审美需求啊!

总的来说,《对马岛之魂》尽管在细节上仍有瑕疵,但不失为一部令人满意的佳作。白金达成也较为简单,把主线支线清完基本上就到手,完全没有哥谭谜语人那样的究极折磨。白金,是爱的证明!


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