该不该入正版死亡搁浅 给你们一些建议

给还在犹豫入不入的小伙伴一点建议。这个游戏没有装备驱动,没有枪枪枪爽爽爽,玩法的确就是送快递,一小时游戏半小时播片,很多地方(比如ui)其实还挺笨拙的。鼓励玩家继续玩下去的,是NPC与其他玩家为你点赞的认同,是建设道路与征服土地的满足感,是几位影帝优秀的演出和小岛极高的审美水平。

死亡搁浅这款游戏怎么样

总的来说,这款游戏的确算不上“划时代”,但是这种让人类抛弃成见重新链接在一起的游戏真的太棒了。如同片头的棍与绳一般,游戏发展了几十年大多都在用棍打来打去,从未有一款大作用绳子将人们连接在一起,但《死亡搁浅》做到了。想要剧情的,就去看昆汀,希斯科克,大卫芬奇。小岛秀夫在这个游戏的剧本可以说只沾到了样子,一点内容都没学到。

用大量站桩对话对你灌输死亡搁浅的世界观,在一个只有线性任务的世界里,完全没有代入感。 另外,还有烂透了的任务奖励系统,撇开代入感不说,为啥我辛苦从a运到b的货只能拿几个赞安慰一下?关键是赞是谁给的?你说地下人很多,那倒是给我看一眼行么?

死亡搁浅有优点吗

Repeat一词就可以概括这游戏,地图,任务,对话,人物…

地图除了山就是水,是不是真好看啊?我真怀疑某些人眼睛是不是瞎了,40个小时高强度看山和水,你搁这儿旅游呢?

任务本质就是送外卖,没啥说的。

对话,union一词从头说到尾,stranding从头说到尾,这就是小岛秀夫最失败的地方。装神弄鬼的台词,故弄玄虚的人物cg。小岛啊,自己能好好想想,为啥自己的剧本演出就这么低幼呢?我估计你去拍电影也拿不到及格分。

死亡搁浅到底好玩吗

更新一下玩了10个小时,感觉越来越好玩,选了最高难度,送货之后很有满足感。说实话,前几个小时会感觉系统有点复杂,玩法有点单调,可以理解为什么有人说无聊打低分。个人想要体验到游戏的乐趣,首先要沉浸在这个世界中,比如前期有一个关卡要偷取米尔人的机密文档,我一共尝试了三种策略。第一次,开着摩托车直接冲进米尔人营地,开锁的时候被电击;第二次用绞线一个一个弄晕敌人,结果躲起来的时候,敌人会扫描脚印找到我;

第三次用完全潜伏的办法,成功拿到文档。相信我,静下心玩这个过程是可以玩到乐趣的,而且这只是前期的一小段。当然,如果你玩了7.8个小时,仍然觉得不好玩,那可能这个游戏真的不适合你,尊重你的评分。但是讲真的,这个游戏连个及格分都没有吗?仙剑5都有六点多分。

所以我觉得评论一个游戏,要保持客观,这样才对得起认真做出游戏的制作组。评分的话,目前给个9分吧,但是游民不能给4.5星,所以就给个5星吧。


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