古剑奇谭三终极评测 你关心的问题都在这里

这款游戏虽然比不上那些开放沙盒世界的3A大作,但是作为一款传统的中国玄幻风的国产游戏来讲,历史文化的体现应该是要比单纯地玩游戏更加重要,国外的游戏在优秀的画面表现下实质是输出了自己的文化思想,例如大表哥2,画面确实十分优秀,细节真实到令人发指,玩法也很创新。

古剑奇谭三有什么特点

1、首先从画面上来说:
画面可以说是近年来国产单机之最了,环境色彩、光照以及场景互动等虽说还无法和国外3A大作媲美,但也算是一个不小的进步了,让我最惊艳的就是无名之地中间那个巫沼的棺材那里,真有种鬼吹灯小说里描述的画面感,场景细节的设计也很到位。

2、其次说下战斗:
打击感还行,给我有点类似鬼泣的感觉,格挡盾反这个做的很不错,增加了打击感和节奏感,还有召唤契约兽这个战斗模式也很创新,显得战斗没有那么单挑,也弥补了主角战斗方式单一的问题。

3、剧情方面:
剧情这块虽然人物和某些细节跟第一代有关联,但是从整体上来看也算是比较独立了,不是作为古1的续传来展开。主要是从天鹿城的大阵修复展开,然后主角一行穿梭于各个空间(常世、梦境、魔域),主角的性格刻画的也比较明显,属于那种比较高冷,酷酷的,外冷里热那种。其中皮影戏和千秋设计的也是亮点(皮影戏充分体现了中国的京剧文化于皮影戏这种传统的“电影”结合在一起)。

4、家园方面:

古剑奇谭三有哪些亮点

也是一大亮点,区别于以前的轩辕剑和前代的家园玩法,这部作品的家园设计是设计在一个独立的小空间,小空间里山清水秀、四面环海,可种树种花耕种、养鱼养鸡养鸭养猪、也可挖矿探险寻宝,还能建造家具、锻造装备、饰品、镶嵌的灵石等。而且这一次的家园设计丰富了许多,因为可以将外面碰到的某些怪物打败后就能成为契约兽加入家园来劳作,还能从常世“拐骗”一些NPC进来做苦力等等,这样显得更加热闹了而且可玩性也提高了。

古剑奇谭三游戏有哪些缺点

一、场景比较大,但是空气墙也比较多,大部分只能按照设定的线路走,如果能做成无缝地图就好了。

二、人物肢体动作还是有点僵硬,跳跃设计的不是很好,应该设计成可以二段跳甚至三段跳那种(做为一款仙侠游戏不能飞怎么能行呢)。

三、小地图以及任务追踪设计的不是很好,如果能再优化一下就好了。

四、技能没有推荐地连击组合,而且武器太单一了,如果能像鬼泣那样可以切换不同武器和技能组合就好了。

五、打怪不能腾飞,这点损失了打击感。协作技能感觉不是特别有用(打打小怪还行)而且有些BOSS放破防技能的速度太快了,闪避都来不及,能释放的技能太少了,而且队伍里缺少奶妈,有个能加血的就好了,总是暂停嗑药会影响战斗节奏的。

六、家园方面这个我没怎么玩,但是感觉镶嵌的宝石属性太单一了,还有就是工匠和契约兽还需要做食物去喂这个好无语(这个设定比较偏向网游,可能是为了延长游戏时间吧)。

七、通关后没有后续周目(家园系统好多没搞明白。很多支线也没做),只能等新的DLC或者打其他难度。

总而言之,古剑3这款游戏很值得推荐大家去玩一下,虽然不是十分完美,但也属于国产上等之列了,而且它也算国产仙侠游戏的一个进步吧。


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