太吾绘卷这游戏好玩吗?凭什么称为国产游戏之光

这游戏画面操作是很差,但他的可玩性是单机游戏中难得的高。这游戏很虐,很能劝退玩家,但用心去体会又会有不一样的感受。你会发现太吾很现实很真!你不能同时去兼顾一切,既想太吾派发展为第一门派又想自己功夫天下无敌还想合纵连横各大派消灭相枢,人生匆匆不过百年,你顾不过来!人生不如意十有八九,这就是太吾。

太吾绘卷这游戏好玩吗

比如虎父得犬子,子不能托付重担,你还得拖着老弱残躯去满世界的期望找个好苗子来接过你的传承。再比如一个异性NPC一直对你不离不弃,你却因为他(她)的资质,相貌而嫌弃,想找个更好的人生伴侣,最后天人永隔的那种遗憾。再比如,种种经历和我们的人生是何其的相似。

太吾的世界有太多的不如意,不完美,这也是太吾会劝退玩家的原因,如果你想太吾和其他游戏一样让你玩的爽,自带主角光环,那么太吾不适合你,因为你不可能在这么一个如此“真实”的世界玩的舒坦。

但这份“真实”也是太吾的魅力所在。所以我希望大家多给太吾一些包容与谅解,不要让这份有潜力成为神作的国产游戏半路夭折。

游戏的平衡性做的怎么样

一年过后要剧情没剧情。平衡的更新次那么多,NPC属性真气内力还是那么强,战斗系统同步进行回合制 拼的是属性数据高低功法极品、要平衡没平衡到头来很搞笑。什么无情更新机器自我娱乐沉浸在沾沾自喜中吧?

不如把平衡的不平衡更新,进行剧情完善,别以为放点自定义难度想让玩家自闭杀玩家时间就给充足时间去完善游戏进度。一年了多推几个玩法新模式都不可以。

一款回合制伪高自由强行扣帽子当村长还要按心情回答被人强迫要东西好感低导致结仇,为什么我不能向他要?村民中毒当擦屁股的奶妈?除了游戏的武术套路观赏性以外真的全靠数据来磨杀耗玩家时间重重复复地看武书看杂书。

凭什么称为国产游戏之光

不要搞什么高难度人比死人,制作者和饭圈们浸入沾沾自喜的自娱自乐中,敲着攻略就是硬核,到头来还是高数据比低数据回合战斗,你不是格斗游戏玩家不能用攻击贪刀弹反、翻滚狗命喝血瓶,挑战一个强几倍的boss。

一年了剧情没剧情,平衡功法关NPC的属性4项真气毛事?用点力度去把剧情做了,多加几个武林大侠有名字的别随机,来点代入感。除了门派武功名称有点武侠味道外!那些相枢?活了几百年几千年的洪水僵尸?还是不老美女,搞得不像武侠,不像仙侠能御剑飞行遁地瞬移,类怪风格。

武侠游戏定义,玩过那么多武侠游戏真的没任何一个不能加入势力成为无门小虾米还是门派中人。和NPC来来去去的自动复制机复读一样的话语,全靠玩家脑袋补?麻烦多费点心做点剧情,回答文字一样,剧情断篇。


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