死亡搁浅好玩吗?为什么那么多差评?

一开始我看到IGN的评分是很惊讶的,不解,因为其它的测评都给了高分,但自从我进去游戏,到现在也玩了一天,游戏的大背景我也清楚了。我才明白为什么IGN给了6.8分,还有那一句游戏玩法不足以支撑其重量,可笑的是还有人用IGN的低分做理由给一星,IGN是真的懂了游戏才给的评分和这一句话,我也是自己玩过后,了解了游戏才明白IGN的这句话。

死亡搁浅好玩吗

重量是指死亡搁浅的背景和其剧情太过宏大和震撼,还是如此合理完整,各种设定,给了IGN太多的震撼,而反过来看其玩法,那巨大的落差感,才有这句话,正是这句话也反映了游戏剧情有多么棒,超前的剧情设定导致了现有玩法的不足,就好像你一个期望已久的3A大作买好了,却发现你的硬件跟不上,是买的游戏的错?不是,是电脑的错?不是,是两个放在一起没有达到最终的期望值。

所以我认可IGN的测评,而其它的高评分或者就是觉得玩法上的不足瑕不掩瑜。我不觉得死亡搁浅会满足所有人的喜好,但是我懂了,我了解了游戏背景,我痴迷游戏的世界观和设定,所以我现在非常期待后续的剧情发展,或许背景剧情不是这么太过于超前,IGN也不会是6.8。

优秀的作品万人追捧,伟大的作品饱受争议

言简意赅,一语中的。懂的人自然会懂,我不争不吹,无关是不是小岛秀夫,我只是单纯的佩服和欣赏这游戏的设计,即使有不足,但当你真正沉浸享受的时候还在乎吗?

死亡搁浅很多人把它扯上艺术来说事,这点我发表一下看法。从古典艺术的表达美,到现代艺术的精神层面的延伸和反思,尽管变化很大,但是有一点是创作者至今需要慎重考虑的东西,那就是艺术的载体和媒介,画、文学作品、雕像都是艺术不同的表达方式。为什么达芬奇在创造蒙娜丽莎的时候要画画而不是雕塑?

因为这个作品想表达的情感和美感相较于雕塑能更好的体现出来。回到死亡搁浅,kojima以游戏作为载体来表达精神层面的东西我觉得不是最好的选择,我更觉得电影或者小说会更适合他。

死亡搁浅为什么那么多差评

60小时困难难度通关,110小时白金,前6章搞基建了解世界观打了5天,后面几章2天通关。首先个人觉得游戏的流程把控是经过设计的,在每次感觉要变得无聊的时候,都会有一个新道具加进来以丰富游戏的玩法。玩法一点儿也不单调,很优秀。

虽然在到达西边之前都是铺垫,但是同样的,巨长无比的铺垫到最后带来的则是一个接一个的惊喜。最后的剧情是真的牛逼,精彩到不行,各种反转比看电影还爽。世界观设定不用说了,小岛的脑洞简直太大!直到现在网络上依旧有各种玩都没玩穿,甚至连云都没云穿整个游戏的人在拿着某gn的6.8分到处黑 。

对于这些人,我只想说井底之蛙都愿意抬头看看云,可为什么你们连云都不愿意呢。建议大家玩(云)通了再评价,不然对于一个玩家而言实在是一种损失。


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