三国志14为何这么多差评 游戏真的不及格吗?

玩过手工兵棋的玩家一眼就能发现这一代的特点,六角格,zoc,补给线,妥妥的兵棋玩法。涂格子这个机制的重点不在于占地,而是用于战斗中标识补给线的概念,总之这一作会深得兵棋玩家的心。

三国志14为何这么多差评

要不是看到推送,我都快忘了电脑里有这款游戏了,实在是太枯燥乏味了,主要是这一代没有深度,每个回合都是机械式的操作,没有什么值得深挖的地方,要说画面,也是平淡无奇,这更像是一款图色游戏,总之,这一代真的很平庸,太没有诚意了。

游戏不错。战斗系统。内政。外交都不错的。走格子这个算收益不错。而且根据地形武将士气方面战斗提高部队的属性。 其次占领地形是走格子。面积越大提高部队的属性就越高。可以利用武将的占领地形快速占领。

战斗有人说规划好然后自己打

你可以试试看。电脑能把你兵站截断。就等死吧。这游戏不比11差。 打仗本身就是打粮草和人数。 有人说粮草送来送去烦。你不会设置军团给你送粮草啊。

不知不觉13已经过了几年,首先开始一堆bug掉一颗星,这游戏优化质量简直对不起三百多的价钱。游戏还可以,变简单了,系统入手很快,有点参考11,但比11还简单,但也有可玩性,阵型变重要,战斗的玩法不少,政治这块彻底简洁了,个人觉得不是坏事,省了些精力。

有一说一打斗攻城显得太小气,甚至不如三国群英传,所谓的运营就是占了小城然后派个人就等着回报,完全没有把一些重要的位置突出出来。下载这么大个游戏最后打斗时跟个像素游戏一样,还不如前几代攻城时还能策略一下,现在攻城就是看着两边数字掉就完了。总的来说感觉不值,但是现在的三国游戏可能也就三国志和无双还能活着吧。

我觉得没大家说的这么不堪

最早出试玩版的时候,我就感觉这游戏底子还是不错的,只是战斗模式不太喜欢。后来在发售前看了不少演示,感觉这种战斗方式也有种不同的韵味,所以就直接买了豪华版。

当然,缺点也有。比如优化,我a卡不得不用旧版本驱动。比如音乐,现在的bgm太少了。比如操作,有时候重复同样的操作,却变得繁琐。左边ui界面,还有个弹出动画,每次想点还要等动画弹玩。

不过我相信这些问题都是能解决的,希望通过后继的更新,能让游戏变得越来越好玩。


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