双点医院是款什么样的游戏?有哪些不合理的BUG?

模拟经营类游戏一贯以来是时间杀手,点开游戏一不小心几个小时就没了,本作在上手后难度也不是很大。目前版本缺陷还是挺多的,科室管理混乱,一些科室同时担负着诊断与治疗的任务,这在现实中本无不妥,但在游戏里这就影响了平衡。

双点医院是款什么样的游戏

站在经营者的角度核磁诊断一次收5500,而精神科一次只需要1000多,我当然希望病人都走核磁诊断,再去治疗,但精神科病房之类的存在使得这不行,但你又不能不建这些科室,否则会无限跳出需要此类科室治疗的提案出来,雇员管理能做的也不多,无法划定员工的工作区域这就很不友好了。

还有许多的BUG,如治疗好的病人卡在你的医院不走(某病人站在我全科门口4000多天了),如在你全科诊断室挂掉的病人不变鬼魂无限在你众多全科之间插队(死不掉,赶不走,插队,交钱诊断就坐在椅子上不走了)你编辑房间把他弹出去他就去另一个房间继续插队,虽说插队了,可也交钱诊断(600块顶毛用啊,有本事去核磁诊断插队,那我就笑嘻嘻)。

双点医院好玩吗

还有光头导致坏挡(最新补丁貌似要修复这个BUG了)之类的。

说实话,玩了十几年的游戏,虽然玩的也没有多少,但多多少少知名的不知名的作品都玩过,而这款游戏,是我玩了之后真正感觉到有意义的(不是指其他游戏无意义,是相对于我而言)。因为它让我知道了老板和员工之间的矛盾,员工和工作之间的矛盾。

双点医院有什么BUG

当医院刚成立的时候,你会因为人手不足而在招聘界面把每一个显示的人都聘到医院里,仿佛只要他是个人,会干活就可以了,不管他有几项长处,有什么长处。而在医院运行期间,每当我看到有科室没人值班的时候,我都会到休息室找人并且心里还在想“为什么你这个员工总是在休息”,这像不像你在公司里偷懒时被老板抓到并呵斥“我聘你来上班不是让你来度假的”,然后你就会埋怨老板“我一直都在干活只是你没看到,凭什么我一休息你就说我不干活?”。

然后还有涨工资的时候,每次调工资时我感觉自己就像压榨员工的恶毒老板,进度条慢慢的拉直到幸福度变成笑脸才停手,并且是刚好笑脸的那个调整,好像多付一分钱工资医院就会倒闭一样。

解雇员工的时候也会看到其为公司创造的价值,如果给公司付出很多,即使能力低下还是会酌情留下。

虽然我没有玩过前传,但我觉得这是一款很不错的休闲游戏,真的很适合打发时间,很适合我这种后期养生玩家。


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