巫师3为什么会被称为神作?到底有什么好玩的?

怎么说呢,这个游戏把我带进了巫师的世界。接着让我沉浸在其中,无法自拔(shuijiao)。但是这款游戏还是有瑕疵的。比方说,问你们,谁没有被洛奇卡在某个地方,或者撞到树的?(全是洛奇的错) 又或者被游戏高端(坑人)的控制而砸手柄的?(没错,就是说那些玩困难模式的boi) 目前玩到一半,很喜欢 The Witcher 系列。已经看完原著和Netflix 电视剧了。总而言之,本次评测的个人评分是9分以上,主要分数给在剧情和打击感。

巫师3为什么会被称为神作

重玩了遍巫师3,再次加深了对美剧的遗憾和生气,也对大超更加的钦佩。巫师3是那种再多的赞美给他也不为过的游戏,他和荒野之息是两个不同的极致,荒野之息是自由的极致,而巫师3则是满满诚意的极致。巫师3饱含着蠢驴对游戏和原作的热情,特别是一个个生动反转的支线故事令人陶醉,一个个刻画立体生动的角色令人印象深刻。DLC血与酒庞大的内容堪比一个新游戏,作为游戏公司这种行为简直蠢的令人惊叹,蠢驴你还是好好学着怎么赚钱吧,不然会倒闭的。

讲真,我第一次玩虽然画面很美,但当时我玩了几小时没有玩下去。后来接触的游戏多了,也从其他玩家口中得知这是一款神作,于是在某次打折活动入手了。在steam下载了几个小时,打开游戏,点击开始,那时我就对这个游戏产生兴趣了,慢慢的玩,从最初的百草园到决战狂猎,再在一个普通的告示栏接了血与酒的任务,历经了种种,都让我慢慢爱上了巫师3。

巫师3到底有什么好玩的

我是一个已经没有多少时间可以用来玩游戏的玩家,但这款游戏还是被我当成休闲游戏玩完了。也许是生活工作上的很多事都挺让我难过,在最后希里死的时候我的触动并不大,整个主线也没有给我带来太大的震撼。

但是真正让我难过的是当我和以前一起玩游戏的朋友说起我的游戏结局时发现原来在大战前有很多和希里有关的选项都可以不用让她去牺牲,我在希里想和我打雪仗的时候选择了和他喝酒,在她想砸掉实验室的时候为她戴上了项链,在她想要牺牲自己拯救世界的时候选择了说祝你好运,我始终都没有让希里做他想做的事。

巫师3是一款充满惊喜的游戏

最后我的结局是杰洛特杀掉了老巫妪,手里拿着希里的狼徽章项链在房间里埋着头,门外是成群的水鬼和食尸鬼,镜头越拉越远,我也越来越小。

我特别难过,发现自己已经下意识地选择了对结局最正确的选项。又好像慢悠悠地想起了很多年前坐在电脑前那个充满热血愤世嫉俗充满幼稚美好想法的小男孩。


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