高清怪物猎人回归索尼,有什么理由不买爆?

以前就玩过P3,喜欢大剑和弓,个人感觉本作手感和操作方面有点烦,以前PSP上拿弓蓄力和吊射很简单,现在PC上吊射基本不会用,我看伤害也很低,都是-1-1的,平时蓄力射加起来20左右伤害,龙箭60左右,大剑那个花里花俏的完全不会用,而且最烦的是,现在不出准星我发现我完全射不准,最后问一句,重弩那个机关枪打起来好爽,怎么恢复子弹的?

高清怪物猎人回归索尼

高中时省吃俭用攒了一台psp1000,那时候玩玩战神什么的,直到有一次无意间被人安利了一款叫怪物猎人p2g的游戏,刚开始玩对这种连跳都不能跳的游戏无感,直到摸清了套路,干死了老是羊库库,我就彻底的爱上了这款游戏。每次打新怪物的过场和生态cg也是我一直坚持下去的动力。后来和同学面基什么的就不谈了,玩p3的时候还入了个3000,不知道后来卡婊为嘛都出在任天堂上。现在高清怪物猎人回归索尼,有什么理由不买爆?

等了一年又一年终于等到了猛汉世界,这里有无数基佬等着你来一起嗨皮,怪物猎人,还是怪物猎人,你说了算!大剑是我的信仰,铁山靠很好用,拔刀流没以前厉害了,真蓄力才是王道,希望能出更多的怪物。肝?那是什么?

在正片开始之前,首先声明三点,第一点,怪猎世界虽在索尼发布会发布,虽然ps4独占中文,虽然ps4独占beta测试,但是,本作并不是PS4独占游戏,游戏目前登陆了PS4以及Xbox ono平台,年内也会登陆PC平台,第二点本作虽名为世界,但并不是开放世界,本作在大地图中虽不需要换区读条。

怪物猎人好玩吗

但大地图与大地图之间并不是无缝连接,第三点,关于本作的血统问题,可以明确的讲,本作就是怪物猎人系列正统续作,没有取名为怪物猎人5的原因,是出于新玩家考虑,不想给玩家一种,自己已经错过4代前作的感觉,从而对本作失去兴趣。

的确,现在的怪猎世界是新猎人入坑的最佳时机,如果说前代作品因为掌机的画面限制而让部分玩家望而却步的话,那本作的画面水平也绝对可以让一部分玩家,为了这如画般的世界,按下支付键,本作的画面硬水平虽称不上顶尖,但也绝对算得上优秀,本作场景中的互动物以及装饰物件非常的多,给玩家一种很特殊的观感体验,地图设计方面,本作的地图垂直设计非常出色,一张地图往往分为地面层,地上几层,地下几层,即便是在同一张地图里。

不同区域的场景也有很大的区别,本作虽只有古代树森林,大蚁冢荒地,陆珊瑚台地,瘴气谷,龙结晶之地这五张大地图,但每张地图的尺寸之大,设计之优秀,说是本作有五个开放世界,也不足为过了,本作的导虫设计也很好的弥补了地图过与复杂而带来的迷路问题,而在游戏的后期,老猎人也完全可以凭经验直接找到猎物。

有玩家可能会有疑问,本作地图高低差如此之大

赶路的同时还要翻越各种障碍,爬上爬下,操作起来会不会很复杂?这就不得不提本作在动作方面的改进了,这改进绝不是改几个动作招式那么简单,本作的动作流畅度之高,完全让人难以想象这款游戏的名字叫做怪物猎人,

武器招式动作的全面优化暂且不说,就前面所说的跑地图来举个例子,面对高台,直接跑上去就可以了,什么操作都不需要,面对藤蔓,按一下圆圈键,推摇杆就可以了,相比前作巨大的动作硬直而言,本作可以移动收刀,移动喝药,对新手的友好度提高了不止一个档次,前代作品中较为复杂的种种设计,都在本作中得到了优化,让怪物猎人这个老IP,跟上了现时代游戏的步伐,如此流畅的动作,必须要配上流畅的帧数才能获得最机智的体验。

但本作的帧数表现一般,老版主机常常有不满30的情况,PS4pro虽可以选择,分辨率,画质,帧数三个模式,但分辨率模式时有掉帧,画质模式提升不大,帧数模式的体验还算可以,基本稳定在40帧以上,但在狩猎钢龙的时候,还是出现了不满30帧的情况,只有在天蝎座上的表现,还算优秀,所以,想要获得最极致游戏体验的玩家,建议等一下年内的PC版。


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