巫师3这款17年的游戏 为何放到今天还是那么优秀

优秀的画面放到17年也丝毫不过时,加上dlc血与酒童话风的画面,绝对是rpg游戏的巅峰。主线支线剧情纵深交错,丰富而有趣,在游玩过程中完全融入其中,丝毫不会厌倦。战斗方面比前作更为流畅,动作手感虽不及act游戏,但在rpg中绝对数一数二。

我最想夸得是巫师3的人物塑造,每个npc都有自己鲜明的个性,人物表情活灵活现,主角杰洛特孤高而又温柔热心的性格像极了金庸笔下的大侠,不时的幽默又让人物立体饱满。巫师3绝对是未来rpg的一大标杆。

为什么喜欢巫师3

它不定你喜欢,它也不一定对的你胃口,而且剧情上你甚至还需要看看小说,现在的话,也需要看看美剧,补一补人物,背景设定。

但是就像我当年,给朋友安利这款游戏,它是真的不喜欢,但这款也是会让他觉得真香的游戏。

如果每一款游戏都像巫师3一样,从此游戏厂商与玩家再无矛盾,货真价实,童叟无欺。

巫师的世界观真的为满分吗?

我不认为,至少虽然我很喜欢游戏本身,但是如果给我一本小说我也不一定会读完。作品本身作为开放世界大作在堆料上做到了我想象中的理想模样,一些问题的话,群岛的地图太恶心,骑马的手感总令人迷惑,(我并不需要像奥德赛那样马不像马,但是也没有在难骑的基础上给我一种类似大表哥的拟真感)一些剧情过场动画表现不是太精彩,另外还有一些寻宝的机制纯跑图比较乏味,洞穴太伤眼。除上述之外,全是优点。我最喜欢的游戏之一。

最近一直在想一问题,那么多人吹爆巫师3,说他的剧情有多么好,画面多么美,可真的就是这样让他成为了神作吗?

它真的是神作吗?

至少对我来说不是这样的,就像网上那么多人吹爆塞尔达,当我满怀期待买了ns打开塞尔达并且玩了大约2、30小时的时候,我其实挺失望的。

我不否认塞尔达的开放世界填充度极高,把一个巨大的无缝世界填的满满的,但我还是失望的把ns和塞尔达给卖了。

为什么我喜欢巫师3赛过塞尔达,我前几天才想明白这个问题,就在我玩大表哥2的时候我突然意识到,我真正喜欢的是rpg,真正意义上的rpg,而不是塞尔达这样的动作冒险游戏。

后面迷雾之岛那段cg真的让人泪目,白狼翻过希里然后后退一步转身这一串动作,都让人忘记了他是那个在各个皇帝前不改面色,风流倜傥,勇捍狂猎,砍怪物跟割草一样的狩魔猎人————白狼,四角村的拉维克斯,利维亚的杰洛特,反倒像一个苦苦寻找女儿最后突闻噩耗的老父亲,《巫师三》我至今为止唯一一个100%奖杯也是我第一个白金奖杯

没有足够的对话,没能足够的提现主要人物的性格特征,体会每个人在当时背景下的心情,都会让我玩的每一个rpg游戏减分,我喜欢巫师3赛过买一个游戏,不管是童年玩的刺客信条2,还是一直拖着没玩完的大表哥2,或者是前段时间索尼送的最后生还者,他们都是我心目中的好游戏,但跟巫师3比起来,都不够。


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