原神好玩吗?国产游戏之光 这我可得说几句了

听说国产游戏之光公测了,抱着好wu奇liao的心态体验了几天,升到了22级,将我个人体验后感受写一下。

相对于崩3值得称道的一点就是竟然好好讲剧情了!虽然还是那套低幼的二次元套路剧情,但是毕竟对于mhy是一大进步,毕竟玩过崩3的都知道那游戏连故事都讲不好。其次场景设计也有些独到之处,风景挺好看的,但也就如此。但是整体体验下来,没有任何游戏推动力,玩了几天后就真的很无聊了。

原神游戏好玩吗

如果体验过几个角色的话,你就会发现竟然人物的移动动作都是一样的(行走,跑步,爬墙),男的一套女的一套,比如正太和老爷,萝莉和御姐,违和感满满,甚至有些角色的攻击动作都一样(比如女仆和狼族男孩的蓄力攻击都是转圈圈,一模一样)。

以及游戏的打击感,也就比老滚5好一点点点,还没自己做的崩3好,更不如前段时间喷上天的噬血代码,官方说是为了减弱动作要素,注重元素搭配。这里就要提到元素连携了,通过角色特定技能对怪物附着元素属性,通过不同角色连携造成大量伤害,但也就如此,其他游戏玩烂的元素组合,角色就一个技能,一个必杀技,没什么亮点。

送的几个角色伤害一般,到一些高等级地域尤其明显,剧情过场体验的氪金角色不是一般的强,无论是攻击动作以及技能组(老爷技能竟然是巨剑三连击,其他角色也就打一下)。但这游戏氪金要素,呵,标准手游0.6概率五星。

原神游戏游戏特点

氪金要素和地图箱子我要放一块讲。通过各类任务给的钻石极少,到了20多级也就勉强凑了个40连,20抽了新手池,给了个保底女仆和一个boy,结果另外十发给的是一把4星武器和系统送的红发弓箭少女,令人发指的低,开服也没什么奖励,也就是送4星武器和一个通关挑战副本给的4星角色。

十连很垃圾了吧,地图上开的箱子更垃圾,最稀有的箱子我就开过4星遗物,路上一堆箱子尽是灰色绿色强化材料武器遗物,根本就没有令人探索的欲望,更何况材料之类的副本就有,打就行了,那为什么还要探索?以至于后面路过一个箱子都懒得捡。那开放世界的意义何在,可能就是收集地图上的星星标识的素材后到塔那里升级体力,没什么意义。

更何况各种游戏细节不足,人物奔跑,滑翔动作僵硬不自然,爬墙就8个方向4种动作,遇到屋檐还会卡着,由于体力值低经常爬着爬着就掉下去了,以及游泳时也会体力不足淹死,哪怕一个小水坑。地图模型是低多边形,材质细看都是低分辨率贴图,糊的,水果贴图甚至在cs1.5里的意大利图的水果摊神似,就这样竟然还优化一般,帧数限60帧,忽高忽低,尤其下雨时掉帧严重。

先前说的材料之类的打副本即可,但是武器圣遗物角色进阶和冒险等级绑定,主线也是,如果单纯想体验剧情就要提升冒险等级,怎么提?就是做每日任务,或者打副本。

原神游戏不氪金可以玩吗

非常膈应,我现在40级角色武器要等冒险等级25级才能进阶。天呐,现在一些新出的手游也不用这种恶心的设定了竟然原神还坚持传统。哪怕你想体验剧情也要提升冒险等级,当然目前剧情也就听说到29级,两章。后面剧情还没开放,剧情支线做完了就是每日刷刷刷,很无聊。

更何况抽卡池又没抽到什么角色哪怕4星的心仪的角色,很难有玩下去的动力。其他游戏卡池还有保底就更别提了,而且也无法做到每天上线10分钟就跑路,肝还费时间。

这就是标榜3A,国产之光,宣传根本名不副实。既然你们以3A为口号那就别怪我以3A的标准评测了。原神本质上就是个氪金手游,而且还是mhy特色的氪金手游,给我感觉就是加强版的崩3的八重樱地图。

有点网游的影子但没有复杂的装备,技能树贸易之类的mmo元素,也不像开放世界单价探索要素齐全,总之就是个四不像。能玩下去的也就是mhy忠实玩家以及氪金大佬了,很多人前期没抽到稀有角色或武器,而且体验无聊要不了多久也就删了。


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