巫师之昆特牌好玩吗?比其他卡牌游戏有什么亮点?

内测时候玩的,当时天梯属于中上水平,氪金方面是卡牌网游中的良心一类,卡面特别好看我非常喜欢,尤其设置生涯背景的时候选择金卡还有相对应的音效,后来没怎么玩,再玩的时候匹配了10分钟没匹配到人就弃了。

既有趣又有深度的游戏

每一张闪卡充满艺术感,并表达了一定含义,虽然是巫师3中的小游戏,但独立开发出之后更具娱乐性和竞技性,也能帮助玩家更加了解巫师的世界,希望随着时间的推移,这款游戏能越变越好。

昆特牌这个游戏最大的特点就是三局两胜,在一局对战中玩家不能无限制的肆无忌惮扩大优势,而是要为第二局第三局留牌。

并且输局最重要的目的也是赚到卡差,如果平牌甚至少牌进入下一局那将是极大的劣势。

昆特牌卡牌如何选择

游戏卡牌的关检词就比炉石多的多,比如神器牌、自然牌、炼金牌、法术牌;单位种类里有大类下边的小类,比如松鼠党、精灵、矮人、侏儒、树精、人类、法师;关键词如指令、狂热、和谐、会师、充能、冷却、利润、献金不胜枚举。高超的门槛也给新手入坑带来了难度。

卡牌画风比较写实

比炉石传说的卡通风强多了,像艾达艾敏、爱丽丝、萨奇亚。英雄的3d建模像安娜亨利叶塔、法兰西丝卡、达娜梅碧也漂亮。 一款如此优秀的游戏可惜之处在于走了很多弯路,使得老玩家退坑。实在令人扼腕叹息。

昆特牌作为巫师三的本体,可以感受到波兰人对于游戏精益求精的态度,把一个内置的小游戏变成了一款真正意义上的创新卡牌游戏!作为卡牌游戏的后起之秀,昆特牌在不断更新中逐渐完善。

不过昆特已经完全不是巫师3里的轻度策略游戏了,竞技性大幅提高,而且单位繁多,数据庞大,一盘前期到中后期每一次行动都需要大量的思考和预测,这不是缺点,但对休闲玩家多少是个困扰。

氪金需求度低,每日奖励比炉石丰厚的多,赛季排位有即时奖励和结束奖励,让你在成长中拿到卡包完善卡组。


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