怪物猎人系列第一眼看上去,给人一种很魔幻的感觉

怪物猎人系列第一眼看上去,给人一种很魔幻的感觉,但游戏内给人的感觉,则是一种搞科研的感觉,游戏中的生态设计完成度非常之高,举几例子,陆珊瑚台地这样一张绝美的地图,无论如何也不会和恐怖的瘴气谷联系到一起吧,但其实瘴气谷,正是陆珊瑚台地的浮空生物的尸体,落下谷底而形成的。

怪物猎人好玩吗

而瘴气谷的霸主,古龙尸套龙,在我将其讨伐成功之后,竟看到周围的痹贼龙一拥而上将其尸体分食,本作虽登场怪物不多,但每种怪物的特点,习性,弱点,统统可以被研究透彻,我曾经就亲眼目睹,一只搔鸟,拿了块石头,去砸睡觉的雌火龙,砸完以后撒腿就跑,真可惜当时没录下来。

本作的主线剧情也是跟着调查古龙渡这一神秘事件推进的,游戏内剧情方面,对生态系统及世界观的补完,也让本作的剧情不再是短板,甚至成为我前30个小时的主要动力,虽然我装备不好,整天被秒,但我就是很想知道剧情的发展啊!

怪物猎人剧情有什么特点

就我个人而言之前玩过的游戏,通关之后的感觉无非四种,震撼,感动,空虚,来劲,举几个例子,奥德赛通关之后我的感觉就是来劲,想要找齐所有月亮,P5通关之后的感觉,就是空虚,觉得自己失去了一个世界,刺客信条起源在通关之后,敬畏感和震撼感油然而生,很少有游戏通关之后能把几种感觉传递给玩家,异度之刃2算是一个。

在通关之后,先是感动,哭的稀里哗啦,之后继续鼓足劲做牵绊任务,塞尔达传说荒野之息,通关之后有着除了空虚之外的三种感觉,而怪猎世界,就这一点而言,它把四种感觉都给了我,古龙渡的真相震撼了我,调查团的人们在通关后的剧情令人动容,同时,古龙渡调查任务结束我失去了目标感到空虚,再然后,浑身充满干劲,开始解禁后的真正游戏体验。

怪物猎人游戏有什么缺点

至于游戏的缺点,除去帧数的硬缺陷之外,吹毛求疵,在主线中第一次遇到调查踪迹类任务的时候,真的是游戏体验极差,钢龙的踪迹愣是花掉了我两个小时的时间,这两个小时,就是一遍一遍的跑地图,所有的五个调查任务,加在一起,粗略估计浪费掉了我4个小时左右的时间,有这功夫都能刷套防具了。

总而言之,怪物猎人世界中的世界,严谨而充满魅力,系统全面优化,剧情进步明显,只有小部分游戏体验略微乏。


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