毁灭战士:永恒好玩吗?跟前作比有哪些优点和缺点?

机制有些繁琐,为了增加操作感和花样增加的那些东西反而少了爽快,要考虑的太多,不断地要注意技能的冷却,什么怪用什么武器。相反2016就很直接简单,但要的就是直接简单,我玩这游戏就是没准备带脑子玩的, 取消R换子弹让射击快感不被打断的初衷已经忘了。符文剑和电锯其实感觉差不多,不如多给几个狂暴球,满地图撕怪要爽的多。与前作相比有以下改动:

毁灭战士:永恒跟前作有什么改动

1.大幅强化了机动性,某种程度上甚至能多半时间都在以各种手段飞来飞去。

2.降低了武器的性能,比起前代作品,武器的攻击范围,弹药数量,伤害均有不同程度的缩减,噩梦难度不会再出现两把武器走天下的情况。

3.大幅强化了怪物,新加入了多种具有复杂机制的恶魔,一些超重型恶魔不再会被bfg等超级武器秒杀,需要反复熟悉多种恶魔的专属应对策略。

4.大幅加强了手雷,电锯等副武器的作用,高难度下必须会熟练运用副武器。

5.大幅降低了符文的价值,符文多数只能起到加强战斗流畅度的作用,而不能如前作无限弹药符文,随机掉落bfg弹药符文一般起到大幅降低游戏难度的作用。

毁灭战士:永恒好玩吗

总之在游玩新作时请不要带入前作的固有思维,这真的是一个可以说与前作完全不同的游戏了,只想无脑突突突是难以通关的,而熟悉敌人弱点,掌握战斗节奏,才能感受到该作的真正乐趣。

doom永恒如果放在几年前,确实是神作,本作唯一的瑕疵就是太公式化的打斗了,子弹限制,技能限制,让人有想开修改器爽一把冲动。

再来说说画面,真的可以赞一个但这作的节奏还是一如既往的快,快到必须刻意放慢脚步去欣赏下比较精致的贴图和建模。当然,这个精致是相对的,对于doom,这个引擎已经很精细了。2080ti在2k分辨率全噩梦特效,可以让我驻足欣赏这个美丽的地狱,帧数依然很漂亮的维持在120以上。

毁灭战士:永恒有什么优点和缺点

只不过原来玩doom一整天的少年已经老了,玩上一个小时快节奏,手指和眼睛已经开始酸疼了,希望doom可以与时俱进,把速度慢下来。我不反感那个被人诟病的doom3,让我们这些夕阳红选手也能体会到游戏乐趣。

优点:每场战斗都是一次肾上腺素飙升的体验,在前作爽的基础上加入了节奏把控和武器切换,ID无遗给玩家呈现了一场更优质的战斗盛宴。二段跳和二段冲刺也让战斗和地图探索变的更机动和灵活。

缺点:2V1模式对恶魔方势力还稍显不平衡,要战胜操控毁灭战士的玩家需要两个玩家恶魔高水准配合才能击败。


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