骑马与砍杀2:霸主好玩吗?有哪些优点和缺点

目前玩70+小时,没有玩过砍1算是新玩家,刚发售就入坑了.游戏更新到1.0.9目前好了很多,没有遇到过游戏崩溃,但还有一些任务有一些小问题。但并不太会影响游戏体验。优点就不说了,很适合我这种不喜欢线性流程的游戏玩家。

骑砍2有什么缺点

作为没有接触过骑砍1的新玩家来说一些想要吐槽的:

这款真的是砍砍砍杀杀杀,砍杀的细节做的比较细腻,但相对的其他就做的比较粗糙。比如跑商、带牲口,如果这些任务如果能够从始至终以第三人称视角跑完任务遇上一些随即事情那会多么有意思,但现在就是接任务跑大地图,只为了增加好感度,无聊了很多。

后续更新交互方面我不知道会不会有大的改动,但就目前的交互我认为很繁琐,无意间增加很多时间成本还费没必要的脑细胞。比如在队伍界面中的士兵,并不会按种类,等级排列,而是按照雇佣时间排列,所以是兵种排列是混乱的。这就导致如果想要查看自己有多少弓箭手、骑兵、骑射、矛兵、盾兵都需要自己手动排序。而且界面显示兵种还有限,拖动排列有时候还需要跨越好几个显示屏界面。

作为新入坑的玩家,接个任务我个人觉得真没必要每次把整个城镇的地图都加载出来,直接把任务NPC调出来就好了,每次接任务加载和退出地图都是费时费性能的。

骑砍2好玩吗

竞技场完全可以先查看奖品是什么再决定是否比赛。有的为了钱有的可能为了奖品。

对玩家的帮助说明还是太少,太不具体了。有很多看了说明也不明白什么意思,甚至有的隐藏功能也不会给出提示。

规模作战阵形排列用的不多,但我总是用一两个常用阵形就能秒掉对方队伍,多了无聊些。

个人不喜欢玩线性流程类的游戏比如古墓丽影,生化危机之类。所以骑砍2给我带了来新的感受,自由度高,玩法自由。但一个星期之后感觉有些单调,说不上为什么,但就每次想到团战中我用一两个套路就能够吊打对面NPC之后,就变得枯燥了。

骑砍2的完成度如何

目前的完成度在我心目中只有75%左右,说一说我认为缺少的东西

1.锻造系统的高成本和不完整,锻造真的很费体力,然后解锁部件的速度又很慢,基本上等你所有防具都毕业了,你也未必能打造出一款自己心仪的专属神兵,这就导致锻造的性价比比较低(大多数人都是靠拆解来升级0)。

2.村庄的建设系统,说实话我是没玩明白,这一代的村庄建设是相当于和城镇绑定了吗?我一个城300个兵,粮食就不够吃了。

3.匪患太严重,如果你不是看到贼窝就打,那到了后期,劫匪基本都是50人起步,我甚至看过30个劫匪带着30个正规军俘虏,农民生存环境很恶劣,影响物价。

4.攻城战AI有待提高,很多NPC在抵达他们的目标地点前都不会反抗。

5.工程系统有点鸡肋,费半天劲造一堆设备,只是拆个城墙,城门只能撞第一层,第二层还得靠人砍,工程梯我没看出来和普通梯子有啥区别,一堆人在那推车,推着推着就死了,还不如直接跑过去架梯子。造投石车成本太高,会死很多人,城攻下来之后你还没有城墙,得修好几天。

6.加点系统我没闹明白,左边和右边的两个属性点有啥不一样?不都是提升经验上限和经验速度吗?为啥要整两个?左边那个三级加一点的属性点有没有实际提升属性的作用?


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