文明6这款游戏怎么样?好玩吗?比5代有哪些进步?

从本体到资料片,断断续续见证了游戏的完整,平心而论还是保持了文明系列一贯的水平,时间大杀器。从DLC出到19年末的水平来看游戏还是相对丰富完整的,只是过程还是比较漫长且慢热。从游戏性上来讲还是保持了系列的一定有点,有深度的资源管理、根据文明特性不同的丰富策略方向。

文明6这款游戏怎么样

但同时,4X游戏的惯有缺点依然无法避免,与AI外交的无逻辑,难以平衡的初期与后期的难度曲线机复杂度曲线。从个人观点来说,文明6依然是此类游戏的代表作,正因为期待越高,才希望它能为4X游戏带来新的高度,但恐怕也只能期待下一代作品了。

文明6是我在反反复复磕磕绊绊通过朋友的引导帮助下才体会到乐趣的游戏,游玩时长大约10小时,对于这样一款策略游戏当然连入门都算不上,我能体会到他的优点,多样的战术安排,丰富的种族,兵种,以及足够有特色,并不混乱并影响游戏策略的特色建筑,兵种。

以及其开创的科技树方式,尤里卡时刻等等,让我跟随着攻略有良好的多人体验。毫无疑问,在其类型中是和动作游戏中的MH一样,就是一个类型的代表,所以给到10分/同类型。

文明6好玩吗

怎么说好呢,没有想象中的那么出色,文明6中虽然提升的平衡性(我所理解的是,你玩文明6不能像文明5那样一直刷科技来拉大优势,提高了全时期的军事力量的重要性),区域模块也是一项非常出色的设定,总体来说文明6是一款佳作。

我觉得最不合理的是宗教设定,电脑多起来会陷入宗教大混乱状态,想宗教胜利几乎不可能,和电脑1v1除非你特意发展宗教,要不就是给电脑一波宗教rush打败。还有一点,我玩了差不多100小时的文明了,刚果这个国家属性有绝对优势,每次开档,刚果国家绝对是最高分。现在看来很多设定都不是很完善,期待以后的dlc能慢慢完善文明6的设定。

文明6比5代有哪些进步

节奏感好:一步一步地操作,让你了解到自己每走一步的重要性。非常容易沉迷,常常一玩就是直接通关,中间不暂停。

丰富的兵种:游戏的兵种很多,让你有不同的方式消灭其他国家,很是爽快。

后期精彩:玩到后面,就会体验到前面积累下来的成果,让人知乎爽快

总结:NS版优秀的UI,让这款游戏的可玩性和便利性都上了一个台阶,一但玩进去,非常消耗时间。

我对这个游戏有着非常浓厚的兴趣,因为我很喜欢历史,我很想知道用不同的历史人物采用不同的选择最后会发展到什么程度,而且这游戏简直不要再杀时间,不过总的来说,上手和通彻的难度稍稍高了一点,如果不用心琢磨就很难get到这个游戏的乐趣,但是反过来说,一旦你真的投入进去了,那就真的是“我就再来一个回合。”“天怎么亮了?”


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